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# PVPDemo开发日志
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### Day1 2026.5.31
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#### 任务安排
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我认为这个对战方式是以道具驱动的,所以打算先开发道具刷新相关的逻辑
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#### 主要开发工作
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1. 市场寻找需要用到的美术资产,比如人物模型、特效、场景等
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2. 设计道具刷新相关的ItemSpawner以及ItemManager类
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### Day2 2026.6.1
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#### 任务安排
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我认为这个对战方式是以道具驱动的,所以打算先开发道具刷新相关的逻辑
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#### 主要开发工作
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1. 市场寻找需要用到的美术资产,比如人物模型、特效、场景等
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2. 设计道具刷新相关的ItemSpawner以及ItemManager类
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