# PVPDemo开发日志 ### Day1 2026.5.31 #### 任务安排 我认为这个对战方式是以道具驱动的,所以打算先开发道具刷新相关的逻辑 #### 主要开发工作 1. 市场寻找需要用到的美术资产,比如人物模型、特效、场景等 2. 设计道具刷新相关的ItemSpawner以及ItemManager类 ### Day2 2026.6.1 #### 任务安排 我认为这个对战方式是以道具驱动的,所以打算先开发道具刷新相关的逻辑 #### 主要开发工作 1. 市场寻找需要用到的美术资产,比如人物模型、特效、场景等 2. 设计道具刷新相关的ItemSpawner以及ItemManager类