643 B
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PVPDemo开发日志
Day1 2026.5.31
任务安排
我认为这个对战方式是以道具驱动的,所以打算先开发道具刷新相关的逻辑
主要开发工作
- 市场寻找需要用到的美术资产,比如人物模型、特效、场景等
- 设计道具刷新相关的ItemSpawner以及ItemManager类
Day2 2026.6.1
任务安排
我认为这个对战方式是以道具驱动的,所以打算先开发道具刷新相关的逻辑
主要开发工作
- 市场寻找需要用到的美术资产,比如人物模型、特效、场景等
- 设计道具刷新相关的ItemSpawner以及ItemManager类