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PvPDemo/DevLog.md
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2026-06-05 20:21:20 +08:00

643 B

PVPDemo开发日志

Day1 2026.5.31

任务安排

我认为这个对战方式是以道具驱动的,所以打算先开发道具刷新相关的逻辑

主要开发工作

  1. 市场寻找需要用到的美术资产,比如人物模型、特效、场景等
  2. 设计道具刷新相关的ItemSpawner以及ItemManager类

Day2 2026.6.1

任务安排

我认为这个对战方式是以道具驱动的,所以打算先开发道具刷新相关的逻辑

主要开发工作

  1. 市场寻找需要用到的美术资产,比如人物模型、特效、场景等
  2. 设计道具刷新相关的ItemSpawner以及ItemManager类